문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스우(메이플스토리)/보스 몬스터 (문단 편집) ==== 하드 모드[anchor(하드)] ==== 노멀 스우의 상위 버전. 패턴이 노멀 모드에 비해 강화됐으며 출시 후 2년 넘게 격파되지 않았던 보스였다.[* 현재 환경과 비교해보면 하드모드가 나왔던 2015년 당시 최대 데미지는 고작 5000만이었고 타수도 훨씬 적었는데 그에 비해 스우의 체력은 현재보다도 훨씬 높은 '''약 52조'''였다. 당시 한계치 1위였던 [[류드의 검]]을 착용한 카이저 6인이 모여 30분간 쉬지 않고 때려야(...) 이론상으로 격파가 가능한 수준이었으니 현실적으로 격파가 불가능했다. 이후 3페이즈 체력 회복 패턴의 존재까지 밝혀지면서 아주 철저하게 격파를 막았다는 게 밝혀졌다.] 배정된 전용 아이템으로 [[칠흑의 보스 세트]]에 포함되는 안드로이드 하트인 '손상된 블랙 하트'와 160제 얼굴장식 '루즈 컨트롤 머신 마크'가 있다. [[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터|하드 데미안]]처럼 별다른 패턴 강화[* 하드 모드의 데미안은 노멀에 비해 연기 폭발과 바인드 생성 개수, 체력이 늘어난 것 외에는 패턴이 강화된 것이 없다.]없이 단순히 체력만 높았다면 초고스펙 유저들에게 비교적 수월하게 잡혔겠지만, 문제는 스우는 패턴 또한 강화된다. 데스 카운트는 똑같이 5가 주어지는데 노멀 모드에 비해 '''모든 낙하물 피격시 스턴''' 및 피격 데미지% 증가, '''모든 낙하물 생성 빈도수 대폭 상승''', '''전기 필드 피격 시 즉사로 강화'''됐으며, 특히 가장 어려운 페이즈인 3페이즈는 전체 체력의 70%를 차지할 정도로 크게 증가했기 때문에 그만큼 3페이즈를 오래 상대해야 해서 체감 난이도는 훨씬 더 높다. 이렇기에 출시 초기의 [[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|하드 매그너스]]와 더불어 메이플스토리 보스 역사에 큰 영향을 미친 보스 중 하나로 평가[* 매그너스부터는 이전에 나왔던 보스들과 달리 소위 말뚝딜, 잡아놓고 패기가 불가능하도록 설계되기 시작했으며 이 스우가 매그너스의 뒤를 충실히 이어갔다. 스우의 패턴들을 보면 매그너스와 상당히 유사한 패턴들이 많으며, 패턴이 개편되기 이전의 하드 매그너스 패턴들의 난이도는 '''하드 스우와 비교를 불허할 정도로 악명이 매우 드높았다.''']되었으며, [[검은 마법사/보스 몬스터|검은 마법사]]와 [[선택받은 세렌|세렌]], [[감시자 칼로스|칼로스]] [[카링/보스 몬스터|카링]]도 정식 보스로 출시되고 격파[* 물론 칼로스와 카링은 각각 카오스, 하드 모드까지만 격파됐고 익스트림 모드는 도전한 파티조차 현재 없다.]된 현재까지 '''메이플스토리 보스 중 격파하는 데 가장 오랜 시간이 걸린 보스'''라는 타이틀 또한 가지게 되었다. 다만 시간이 많이 지난 2023년 이후부터는 그동안 하드 스우가 지속적으로 체력 너프 및 오류 수정을 받았고, 유저들의 평균 스펙이 과거에 비해 크게 상승했기 때문에 위의 명성은 전부 옛 말이 되었다. 현재는 6차 강화 및 패턴 숙지만 어느정도 되어 있어도 파티격으로 쉽게 격파가 가능한 보스다. 스우는 하드 데미안과 엮여 하스데, 하스데미로 불리며 본격적인 하드 보스 도전의 시작점에 위치한 보스로 평가받고 있다.[* 260레벨 이후 6차 코어 강화에 필요한 재료인 솔 에르다 기운을 드랍하기 시작하는 보스가 바로 하드 모드의 스우와 데미안이다.] 6인 파티 기준 무릉 층수로 49층 이상부터 하드 스우 격수가 가능하고 최소컷은 47층 정도이다.[* 48층 1명과 46층 4명 파티로 클리어한 기록이 있으나 억까패턴이 진짜 심하며 47층들이 모여서 가는 하드 스우 파티 조차도 3페이즈에서 높은 확률로 여러 명이 데카아웃을 당하고 무조건 터지기 때문에 최소컷은 사실상 48층 정도 '''48층 이하면 하드스우를 안가는게 정신건강에 좋다.'''] 솔플의 경우 직업 따라 약간 다르지만 최소컷 기준 51-52층 정도지만 사실상 54-56층이 안정컷이라고 볼 수 있으며 [[제네시스 무기]] 해방 퀘스트를 진행하는 기준 최소컷은 53층 정도이다. 물론 층수가 높을수록 더 안정적으로 갈 수 있어서 좋지만 반대로 층수가 낮을수록 그만큼 패턴을 잘 피하고, 짧은 시간에 떨어지는 고철을 최대한 많이 맞지 않게 하는[* 주간 보스는 대부분 물약 쿨타임이 있기 때문에 체력 비례 40~50% 이상에 달하는 패턴을 5초 동안 3~4번 정도 맞으면 데스 카운트를 헌납하게 된다고 보면 된다.] 컨트롤이 있어야 하고 직접 겪어보면 알겠지만 하드 난이도는 사실상 모든 패턴이 즉사기급이다보니[* 하드 난이도는 어떤 고철에 맞아도 바로 스턴에 걸리는 탓에 이어서 패턴을 겹쳐 맞으면 데스 카운터를 순식간에 날리기 쉽다.] 지면 전류 방출 패턴 때 전선더미 방출을 무적기 혹은 윗점으로 피하거나 3페이즈에서 서 있는 발판 위에 분쇄기가 떨어질 때 무적기를 사용한다든지 할 수 있는 빠른 판단력도 필요하다. 그리고 만약 지면 전류 방출 때 떨어지는 발판을 맞아서 피할 곳이 없어졌거나 올라가려고 하는 발판 위에 분쇄기가 나을 경우 당황하지 말고 바인드를 걸어서 전류를 못 나오게 만들어 생존기로 쓰는 침착함도 필요할 것이다. 총 체력은 '''31,800,000,000,000 (31조 8000억).'''저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기